- 作者:Nott
- 时间:2020-09-18 10:09:25
昨天的PlayStation 5发布公告标志着游戏未来的激动人心的时刻,任天堂悄悄地结束了专用便携式游戏设备的时代。该公司确认已经停止生产Nintendo 3DS系列手持设备。
从表面上看,这一决定是明智的。Nintendo Switch对于公司来说是巨大的成功,它将游戏机和手持游戏世界融合在一起。尽管任天堂多年来一直保持着Switch不能替代3DS的立场,但越来越清楚的是3DS在任天堂的新战略中已经过时了。
尽管便携式游戏仍然存在且运转良好,但Switch数据表明,玩家倾向于在手持模式下使用该系统,但Nintendo 3DS是其同类产品中的最后一个。它是专用的便携式设备,具有专门为手持游戏设计的游戏,是硬件独有的。另一方面,仅限便携式的Switch Lite可以玩Switch所有者可以在电视上欣赏的相同游戏。
尽管已成定局,但任天堂3DS的终结标志着游戏历史上的重要时刻。自1989年推出Game Boy以来,电子游戏已分为两种独立的体验-家用和便携式。
任天堂始终牢牢抓住后者,业界对此几乎没有挑战。索尼曾短暂地试图与PlayStation Portable竞争,但Nintendo DS主导了销量榜,售出了1.54亿台。相比之下,虽然3DS仅移动了7600万台,但仍然比PlayStation Vita估计的1000万到1500万高出许多。
即使取得了持续的成功,在过去的十年中,专用手持设备时代的终结也即将到来。智能手机技术的兴起使手机游戏成为一种更可行的选择,而将额外的翻盖设备塞入免费口袋的想法变得更加陈旧。Switch既方便又方便,是任天堂在更具竞争力的便携式空间中保持创新所必需的。
3DS的结尾可能会关闭历史的一章,但也为下一章铺平了道路。得益于云游戏,便携式游戏正在进行彻底的改进。Google Stadia通过将游戏机质量的游戏引入移动设备来进行尝试,但是由于Project xCloud的存在,该行业可能处于一个巨大的变革边缘。微软自己的服务使玩家可以在旅途中玩数百种Xbox游戏。
Project xCloud最终模糊了控制台和手持设备体验之间的界线,消除了它们根本不同的想法。游戏的未来并不在于为不同的平台设计单独的游戏,而是让玩家有更多的灵活性来以适合自己风格的方式玩任何游戏。
可移植性不会很快消失。它只是超越了任天堂开创的专用便携式控制台。任天堂3DS是令人兴奋的时代的最后一次欢呼,在旅途中玩电子游戏就像在作弊。这只是游戏发展的证明,曾经新颖的东西现在已经很正常了。